{"id":4360,"date":"2019-06-12T13:35:49","date_gmt":"2019-06-12T13:35:49","guid":{"rendered":"https:\/\/juliancastiblanco.com\/web\/?p=4360"},"modified":"2019-06-12T13:35:52","modified_gmt":"2019-06-12T13:35:52","slug":"nuevos-jugadores-en-el-videomarketing-pronto-facebook-watch-al-escenario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/juliancastiblanco.com\/web\/nuevos-jugadores-en-el-videomarketing-pronto-facebook-watch-al-escenario\/","title":{"rendered":"Nuevos jugadores en el VideoMarketing, pronto Facebook Watch al escenario."},"content":{"rendered":"\n<p> Tomado de    <br><a href=\"https:\/\/www.merca20.com\/fortnite-es-el-verdadero-enemigo-de-netflix-instagram-y-youtube\/\">https:\/\/www.merca20.com\/fortnite-es-el-verdadero-enemigo-de-netflix-instagram-y-youtube\/<\/a> <\/p>\n\n\n\n<p>En una era en la que lo digital y mobile adquiere cada vez mayor relevancia, mucho debido a servicios y apps como&nbsp;<strong>Netflix, Facebook, Instagram, Spotify o Amazon<\/strong>, es entendible pensar que acaparen el tiempo de los usuarios.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay que reconocer que el boom del internet y todo lo relacionado con el ciberespacio est\u00e1 transformando radicalmente la forma de comunicarnos, no s\u00f3lo entre usuario-usuario, sino entre marcas-audiencias.<\/p>\n\n\n\n<p>No por nada vemos que los ingresos por concepto de publicidad digital para este 2019 se estiman que superar\u00e1n los&nbsp;<strong>329 mil millones de d\u00f3lares a nivel mundial<\/strong>, de acuerdo con proyecciones publicadas en Statista.<\/p>\n\n\n\n<p>Las marcas han volteado a estos escenarios debido al tiempo que invierten los usuarios en ellos,&nbsp;<strong>particularmente generaciones como la Z y millennial<\/strong>, aunque no hay segmento de generacional que no est\u00e9 impactado.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Netflix domina, pero Fortnite es una amenaza<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Si bien, primero fueron las redes sociales las que acaparar el tiempo de las personas -un estudio de&nbsp;<em>Comscore<\/em>&nbsp;de 2017, se\u00f1alaba que los cibernautas destinaban m\u00e1s del 50 por ciento de su tiempo en internet en estas apps-, hoy se atribuye a Netflix y YouTube la mayor responsabilidad de captar su atenci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>De hecho, se estima que m\u00e1s del 10 por ciento de la poblaci\u00f3n mundial (cerca de 765 millones de personas) utiliza un servicio de video de suscripci\u00f3n Over The Top (OTT) al menos una vez al mes, seg\u00fan datos de eMarketer.<\/p>\n\n\n\n<p>Entonces,<strong>&nbsp;YouTube, Netflix, Amazon Prime Video, HBO GO<\/strong>&nbsp;o cualquier otra plataforma de este estilo se han convertido en la un panal de miel para las audiencias. De ah\u00ed que que este segmento est\u00e9 atrayendo a cada ves m\u00e1s actores:<strong>Disney+, Apple TV+<\/strong>, y las plataformas sin nombre de&nbsp;<strong>Warner Media y NBCUniversal<\/strong>&nbsp;son s\u00f3lo algunos ejemplos destacados.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto ha supuesto que muchos especialistas anticipen una \u2018guerra del streaming\u2019 y una disputa encarnizada por la atenci\u00f3n de los saurios. Sin embargo, no necesariamente los servicios de este tipo ser\u00e1n los que m\u00e1s conquisten a las persoans.<\/p>\n\n\n\n<p>Al menos hoy en d\u00eda no es as\u00ed. De acuerdo con datos de&nbsp;<em>National Research Group<\/em>&nbsp;v\u00eda<em>Fast Company<\/em>,&nbsp;<strong>Fortnite se ha convertido en el pasatiempo favorito de los usuarios<\/strong>, al grado que ya se ha convertido en una amenaza para las principales plataformas digitales.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfEs moda o lleg\u00f3 para quedarse?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Al menos as\u00ed es entre la poblaci\u00f3n joven, pues los jugadores de Fortnite destinan el 21 por ciento de su tiempo libre al videojuego, al tiempo que han reducido un 3 por ciento de su tiempo a las redes sociales, donde dedican un 16 por ciento.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan el reporte, YouTube y Netflix dominan la atenci\u00f3n de los usuarios, seguido de Facebook e Instagram y Fortnite se queda a media tabla de las 16 principales plataformas de uso entre usuarios con edades de 10 y hasta 54 a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero, lo que llama la atenci\u00f3n es el crecimiento que tiene el videojuego entre la poblaci\u00f3n m\u00e1s joven, especialmente entre los que tienen 10 a 12 a\u00f1os, y en una menor intensidad -pero importante a\u00fan- con personas entre 13 y 17 a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s a\u00fan, antes de la existencia de Fortnite, el tiempo que destinaban los usuarios a internet se divid\u00eda en: 22 por ciento juegos; 19 por ciento servicios de streaming; 17 por ciento redes sociales -mismo porcentaje que pasaban fuera de internet-; 14 por ciento en m\u00fasica o podcast; y 14 por ciento ir al cine.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero, tras la llegada del videojuego lanzado por Epic Games en 2017, esto ha comenzado a cambiar: 21 por ciento se destina a Fortnite; 16 por ciento a otros juegos; 16 por ciento a streaming; 14 por ciento redes sociales; 11 por ciento en m\u00fasica o podcast. Todos cayeron un 3 por ciento.<\/p>\n\n\n\n<p>En s\u00f3lo dos a\u00f1os Fortnite se ha convertido en un fen\u00f3meno global con m\u00e1s de 250 millones de jugadores activos (82 por ciento menores de 35 a\u00f1os) e ingresos por m\u00e1s de 2 mil 400 millones de d\u00f3lares anuales. Y si consideramos que su audiencia es en su mayor\u00eda joven, y que seg\u00fan el reporte tiene mayor impacto entre quienes tienen entre 10 y 17 a\u00f1os, se puede proyectar que, de mantener su popularidad estos tiempos seguir\u00e1n incrementando en detrimento de otras plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente  <br><a href=\"https:\/\/www.merca20.com\/fortnite-es-el-verdadero-enemigo-de-netflix-instagram-y-youtube\/\">https:\/\/www.merca20.com\/fortnite-es-el-verdadero-enemigo-de-netflix-instagram-y-youtube\/<\/a> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tomado de https:\/\/www.merca20.com\/fortnite-es-el-verdadero-enemigo-de-netflix-instagram-y-youtube\/ En una era en la que lo digital y mobile adquiere cada vez mayor relevancia, mucho debido a servicios y apps como&nbsp;Netflix, Facebook, Instagram, Spotify o Amazon, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":4361,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-4360","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/juliancastiblanco.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4360","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/juliancastiblanco.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/juliancastiblanco.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juliancastiblanco.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juliancastiblanco.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4360"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/juliancastiblanco.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4360\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4362,"href":"https:\/\/juliancastiblanco.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4360\/revisions\/4362"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juliancastiblanco.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4361"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/juliancastiblanco.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4360"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/juliancastiblanco.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4360"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/juliancastiblanco.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4360"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}